home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / misc / heroine / docs / heroine.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-31  |  56KB  |  1,351 lines

  1.  _______________________________________________________________
  2. |                             |                                 |
  3. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  4. |_____________________________|_________________________________|
  5. |                             |              |                  |
  6. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  7. |_____________________________|______________|__________________|
  8. |                                                               |
  9. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  10. |_______________________________________________________________|
  11. |                                            |                  |
  12. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  1  of 21  |
  13. |____________________________________________|__________________|
  14.  _______________________________________________________________
  15. |                                                               |
  16. |         THIS SOFTWARE - (C) - 1992 Elbow Cay Enterprises      |
  17. |_______________________________________________________________|
  18.  _______________________________________________________________
  19. |                                                               |
  20. |                        TABLE OF CONTENTS                      |
  21. |_______________________________________________________________|
  22.  
  23. Section                                 Page      % More
  24.  
  25. 0.0  Before you begin                    2        7%
  26.  
  27. 1.0  The story (so far)                  3        11%
  28.  
  29. 2.0  What is interactive fiction?        3        13%
  30.  
  31. 3.0  Tips for novices                    4        18%
  32.  
  33. 4.0  Starting and Stopping               5        23%
  34.      4.1  Loading the Story              5        23%
  35.      4.2  Saving and Restoring           5        24%
  36.      4.3  Quitting and Restarting        6        28%
  37.  
  38. 5.0  Communicating with the story        6        31%
  39.  
  40. 6.0  QUICK REFERENCE GUIDE               8        41%
  41.      6.1 Important Commands              9        44%
  42.      6.2 Some Recognised Verbs          10        51%
  43.  
  44. 7.0  Common Error Messages              11        54%
  45.  
  46. 8.0  Trouble with the game itself       12        60%
  47.      8.1  Error Requestors              13        62%
  48.      8.2  HELP ME!                      14        67%
  49.            A Trouble Shooting Guide
  50.      8.3  System Requests               17        87%
  51.      8.4  Reporting a Bug               18        90%
  52.  
  53. 9.0  Copyright information              19        94%
  54.       (as if anyone really cares)
  55.  
  56.      Mailing Address                    20        100%
  57.  
  58.      BBS Listed on                      21        100%
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  _______________________________________________________________
  68. |                             |                                 |
  69. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  70. |_____________________________|_________________________________|
  71. |                             |              |                  |
  72. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  73. |_____________________________|______________|__________________|
  74. |                                                               |
  75. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  76. |_______________________________________________________________|
  77. |                                            |                  |
  78. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  2  of 21  |
  79. |____________________________________________|__________________|
  80.  _______________________________________________________________
  81. |                                                               |
  82. |    0.0       Before you begin                                 |
  83. |_______________________________________________________________|
  84.  
  85. If you have not yet read the file READ_ME do so now.
  86.  
  87. Make sure you have everything you will need to use this software.
  88.  
  89. There were two releases of this program. One a floppy-disk based
  90. release consists of three disks named HERO1, HERO2, and HERO3.
  91. The other is a BBS release consisting of three ZIP files named
  92. HEROINE1.ZIP, HEROINE2.ZIP, and HEROINE3.ZIP. Any other release
  93. is not recognized by Elbow Cay Enterprises.
  94.  
  95. NOTE: If you have the BBS release read the file BBS_NOTES before 
  96.      using this software.
  97.  
  98. NOTE: For those users wishing to install this software to a
  99.       Hard Disk you should read the file INSTALL.DOC first.
  100.  
  101. Disk HERO1 contains these files:
  102.      DEINSTALL
  103.      DEINSTALL.BAT
  104.      HEROINE
  105.      HEROINE.0
  106.      HEROINE.DOC
  107.      HEROINE.DIC
  108.      HEROINE.UTX
  109.      INSTALL
  110.      INSTALL.BAT
  111.      INSTALL.DOC
  112.      READ_ME
  113.      and various graphics files
  114.  
  115. Disks HERO2 and HERO3 contain various graphics files.
  116.  
  117. Required:
  118.  
  119. - 512KB RAM memory
  120. - Kickstart 1.2 or higher
  121. - 1 Floppy Disk Drive
  122.  
  123. Recommended or Optional:
  124.  
  125. - Second Floppy Disk Drive
  126. - Hard Disk drive
  127. - Printer
  128.  
  129. If you have any problems with using this software consult either
  130. section 5.0 Communicating with the story or section 8.0 Trouble
  131. with the game itself.
  132.  
  133.  _______________________________________________________________
  134. |                             |                                 |
  135. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  136. |_____________________________|_________________________________|
  137. |                             |              |                  |
  138. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  139. |_____________________________|______________|__________________|
  140. |                                                               |
  141. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  142. |_______________________________________________________________|
  143. |                                            |                  |
  144. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  3  of 21  |
  145. |____________________________________________|__________________|
  146.  _______________________________________________________________
  147. |                                                               |
  148. |    1.0       The Story  (so far)                              |
  149. |_______________________________________________________________|
  150.  
  151.      Welcome to Heroine. This, in case you haven't noticed, is an
  152. interactive fiction game. If you haven't a clue what this means
  153. you will find out in the next section.
  154.  
  155.      Several years ago this young lady I knew complained that all
  156. the computer games ( at least those she had seen ) were male
  157. oriented. ie: Macho male hero blasts bad guys to rescue helpless
  158. female heroine. What she suggested was a game were the female
  159. heroine outsmarts the bad guys ( with some blasting ) and rescues
  160. the bumbling male hero. In response to this suggestion I created
  161. "Heroine" which I hoped would appeal to both male and female
  162. players.
  163.  
  164.      The version of the game ( the original was supposed to be a
  165. laser-disk game ) you have is my first effort at writing an
  166. interactive fiction game and took me a full year to create. One
  167. week to come up with the storyline and 51 to design and write the
  168. code. Why so long? Simply put, I wanted to make as much of the
  169. code generic so I could re-use it in my next project, and spend
  170. more time working on the storyline. This should explain why this
  171. story seems a little weak in parts and downright silly in others,
  172. but keep in mind this is a first effort and gives me something to
  173. build on in future projects. 
  174.  
  175.      Now, onto the plot. Heroine involves a teenager named Cindy.
  176. On her way home from a spring-break vacation her plane is forced
  177. down by a band of terrorists. All the passengers are taken
  178. prisoner, except for Cindy who has somehow managed to evade
  179. capture. To find out the rest of the story you will have to play
  180. the game.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  _______________________________________________________________
  200. |                             |                                 |
  201. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  202. |_____________________________|_________________________________|
  203. |                             |              |                  |
  204. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  205. |_____________________________|______________|__________________|
  206. |                                                               |
  207. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  208. |_______________________________________________________________|
  209. |                                            |                  |
  210. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  4  of 21  |
  211. |____________________________________________|__________________|
  212.  _______________________________________________________________
  213. |                                                               |
  214. |    2.0       What is interactive fiction?                     |
  215. |_______________________________________________________________|
  216.  
  217.      Interactive fiction is a story in which you assume the role
  218. of the main character. Your actions determine the outcome of that
  219. story from start to finish.
  220.  
  221.      Each interactive fiction story presents you with a series of
  222. locations called "rooms". The story will refer to a location as a
  223. room even if you are outdoors.
  224.  
  225.      In order to move from place to place simply type the
  226. direction in which you want to move, it is also possible to be
  227. moved to a new location by performing certain actions. When you
  228. find yourself in a new location, explore it. See what you can
  229. find. Examine all objects and characters you may meet and read
  230. each description carefully.
  231.  
  232.      This brings us to the most important element of any
  233. interactive fiction story: puzzle solving. Many, but not
  234. necessarily all, of the locations in the story contain a puzzle
  235. or puzzles that must be solved in order to complete the story.
  236. This may involve bringing a certain object with you and using it
  237. in a certain way, or simply performing a certain action.
  238.  
  239.      Another feature of interactive fiction, at least the way I
  240. design them, is that nothing happens in the story until you
  241. actually do something (typing a command on the keyboard). This
  242. means that no matter how harrowing the situation you find
  243. yourself in you have all the time in the world to plan your next
  244. move.
  245.  
  246.      Finally, the story may award you points for performing
  247. certain actions, solving puzzles, or simply visiting a location.
  248. Seeing which actions give you points (and in some cases take away
  249. points) will help you learn what the goal of the story is.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  _______________________________________________________________
  266. |                             |                                 |
  267. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  268. |_____________________________|_________________________________|
  269. |                             |              |                  |
  270. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  271. |_____________________________|______________|__________________|
  272. |                                                               |
  273. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  274. |_______________________________________________________________|
  275. |                                            |                  |
  276. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  5  of 21  |
  277. |____________________________________________|__________________|
  278.  _______________________________________________________________
  279. |                                                               |
  280. |    3.0       Tips for Novices                                 |
  281. |_______________________________________________________________|
  282.  
  283. 1.   Draw a map. Include each location, its exits, and where they
  284.      lead. Also list any significant objects and/or characters
  285.      located there.
  286.  
  287. 2.   Most objects that you can pick up are important for solving
  288.      puzzles later on. Take as many objects forward in the story
  289.      with you.
  290.  
  291. 3.   Save your place often. That way if you get killed or
  292.      hopelessly fouled up you won't have to start over again from
  293.      the beginning. SEE section 4.2 Saving and Restoring.
  294.  
  295. 4.   Read the descriptions of rooms, characters, and objects
  296.      carefully. They often contain clues that are important in
  297.      solving puzzles later on. Note that some objects take on new
  298.      characteristics as the story progresses.
  299.  
  300. 5.   Don't become "gun-shy". There is a SAVE/RESTORE feature in
  301.      this story, so you can save your place as often as you like.
  302.      That way if you get killed or fouled up you only need to
  303.      RESTORE to the most recently saved position and go at it
  304.      again.
  305.  
  306. 6.   Don't assume that this interactive fiction story is going to
  307.      be like other ones you may have played. Doing so will make
  308.      the game harder than it actually is.
  309.  
  310. 7.   If you really get stuck there are "Hints" disks available
  311.      but please try to solve the puzzles on your own. Not only is
  312.      it more enjoyable to do this, but I have noticed that once
  313.      someone gets a "Hints" disk they have a tendency to go to it
  314.      too quickly or even to cheat a little.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  _______________________________________________________________
  332. |                             |                                 |
  333. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  334. |_____________________________|_________________________________|
  335. |                             |              |                  |
  336. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  337. |_____________________________|______________|__________________|
  338. |                                                               |
  339. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  340. |_______________________________________________________________|
  341. |                                            |                  |
  342. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  6  of 21  |
  343. |____________________________________________|__________________|
  344.  _______________________________________________________________
  345. |                                                               |
  346. |    4.0       Starting and Stopping.                           |
  347. |_______________________________________________________________|
  348.  
  349. 4.1  Loading the story.
  350.  
  351.      You can run the story from either the CLI or the Workbench.
  352.  
  353.      From the CLI:
  354.           At the "1>" prompt type HERO1:HEROINE <return>
  355.  
  356.      From the Workbench:
  357.           Position the mouse pointer over the "Heroine" icon and
  358.           double click the left mouse button.
  359.  
  360.      The story will now load and give you the description of the
  361. first location in the story, and display the ">" prompt.
  362.  
  363.      NOTE: If for some reason the story will not start
  364.            SEE section 8.0 Trouble with the story itself.
  365.  
  366.  
  367. 4.2  Saving and Restoring.
  368.  
  369.      Don't you just hate those games that won't let you save your
  370. place and make you start over again back at the beginning when
  371. you die, or if its three in the morning and your roommate wants
  372. you to shut off that %*@%$ computer.
  373.  
  374.      Since it will more than likely take you some time (several
  375. days perhaps) to finish the story, you will need to use the SAVE
  376. and RESTORE commands after and before each session. This way you
  377. can go back to the saved position even after you have died or
  378. become hopelessly messed up.
  379.  
  380.      To use the SAVE/RESTORE commands you will need a formatted
  381. disk with some space on it. (Preferably you should use a disk
  382. specifically meant for this purpose)
  383.  
  384. WARNING: DO NOT SAVE TO THE STORY DISK(S)!
  385.  
  386.      To save your place type SAVE <return> this will bring up a
  387. requestor asking "Which Drive?" with choices of DF0, DF1, DH0, or
  388. CANCEL. Select which drive you wish to use, or select CANCEL if
  389. you decide not to go through with the save.
  390.      Once you have selected which drive you wish to use a second
  391. requestor will appear asking "Which Position?" with choices of 1
  392. through 5, or CANCEL. Select which position you wish to use, or
  393. select CANCEL to abort the save.
  394.      CAUTION: Previously saved positions will be overwritten
  395. without warning if selected again.
  396.  
  397.  _______________________________________________________________
  398. |                             |                                 |
  399. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  400. |_____________________________|_________________________________|
  401. |                             |              |                  |
  402. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  403. |_____________________________|______________|__________________|
  404. |                                                               |
  405. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  406. |_______________________________________________________________|
  407. |                                            |                  |
  408. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  7  of 21  |
  409. |____________________________________________|__________________|
  410.  
  411.      To restore a previously saved position type RESTORE <return>
  412. this will bring up requestors similar to the ones above. Make
  413. your selections. Don't worry if you're not sure if a position
  414. number actually exists or not. The program will not crash if it
  415. can't find the specified position.
  416.  
  417.  
  418. 4.3  Quitting and Restarting
  419.  
  420.      If you want to start over again from the beginning simply
  421. type RESTART <return>. A requestor will appear asking you if you
  422. are sure you wish to do this. If you do wish to do this select
  423. YES, if not select NO.
  424.  
  425.      If you wish to quit the story entirely simply type QUIT
  426. <return>. Again a requestor will appear asking if you really want
  427. to do this.
  428.  
  429.      Remember that prior to restarting or quitting you should
  430. perform a save if you want to return to that position later on.
  431.  
  432. NOTE:     PRESSING THE LEFT-AMIGA KEY ALONG WITH THE "B" KEY IS
  433.           EQUIVALENT TO SELECTING YES AT A REQUESTOR, AND LEFT-
  434.           AMIGA "V" IS THE SAME AS SELECTING NO. THESE WILL ONLY
  435.           WORK WITH THE SIMPLE YES OR NO REQUESTORS NOT THE
  436.           SAVE/RESTORE REQUESTORS.
  437.  
  438. WARNING:  ALWAYS USE THE QUIT COMMAND TO END THE STORY.
  439.           NEVER SHUT OFF THE COMPUTER WHILE A PROGRAM IS RUNNING
  440.           SINCE SOME DATA MAY STILL RESIDE IN THE DRIVE BUFFERS,
  441.           WHICH HAS NOT YET BEEN SENT TO THE DISK, AND SHUTTING
  442.           OFF THE COMPUTER WILL CAUSE THIS DATA TO BE LOST.
  443.  
  444.  
  445.  _______________________________________________________________
  446. |                                                               |
  447. |    5.0       Communicating with the story.                    |
  448. |_______________________________________________________________|
  449.  
  450.      The story consists of two display areas. One contains the
  451. text of the story and accepts input from you, while the other
  452. displays a graphical representation of the current room. Try
  453. experimenting by moving these display's with the mouse. You may
  454. drag either display up or down as well as rearranging their depth
  455. on the screen. Note; however, that no matter how high up you drag
  456. the text display no more than five lines of text are displayed at
  457. one time. You may also notice that every time this display
  458. returns to the ">" prompt it jumps back to its original position.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  _______________________________________________________________
  464. |                             |                                 |
  465. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  466. |_____________________________|_________________________________|
  467. |                             |              |                  |
  468. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  469. |_____________________________|______________|__________________|
  470. |                                                               |
  471. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  472. |_______________________________________________________________|
  473. |                                            |                  |
  474. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  8  of 21  |
  475. |____________________________________________|__________________|
  476.  
  477.      The story accepts input at the ">" prompt. When you finish
  478. typing your sentence press the <return> key. You may notice that
  479. only five (5) lines of text can fit on the screen at once (this
  480. is regardless of how you drag the text screen). This means that
  481. from time to time you will see the <<MORE>> prompt appear. What
  482. this indicates is that there is more text to come but the screen
  483. can't hold all of it at once. When you have finished reading the
  484. text that does appear simply press a key and the remaining text
  485. will be displayed.
  486.  
  487.      There are some rules governing this input; however, and
  488. these are listed below.
  489.  
  490. 1.   Only the first six (6) letters of each word are recognised.
  491.      Therefore, bulldog and bulldozer are considered the same
  492.      word.
  493.  
  494. 2.   The first word of every sentence you type MUST be a verb.
  495.  
  496. 3.   Only one verb per sentence; therefore, only one command.
  497.  
  498. 4.   A maximum of two nouns (characters or objects) are
  499.      permitted. Some verbs expect only a certain number of nouns
  500.      while others allow a variable number.
  501.  
  502. 5.   The story can recognize only one form or meaning of a word.
  503.      The dictionary on your desk may have a word listed as being
  504.      both a verb, noun, and adjective, but the story might
  505.      acknowledge it as a verb ONLY.
  506.  
  507. 6.   You can add filler words to your sentence for the
  508.      convenience of grammar. But these words, mostly articles
  509.      such as "the" "to" "at" etc, are ignored by the story.
  510.  
  511.      ie: GIVE THE COIN TO THE USHER can also be typed as
  512.          GIVE COIN USHER
  513.  
  514.      If the story can't properly interpret your sentence it will
  515. respond with some sort of message, or error.
  516.      SEE section 7 Common Error Messages.
  517.  
  518.      The story may use many words when it describes a character
  519. or an object. For example the story may refer to an object as
  520. "the disgusting yellow necktie your aunt gave you last
  521. christmas", but only recognize the word NECKTIE. This means that
  522. the words DISGUSTING and YELLOW and perhaps even AUNT were simply
  523. added to spice up the description of the object are not
  524. necessarily part of the story's vocabulary.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  _______________________________________________________________
  530. |                             |                                 |
  531. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  532. |_____________________________|_________________________________|
  533. |                             |              |                  |
  534. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  535. |_____________________________|______________|__________________|
  536. |                                                               |
  537. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  538. |_______________________________________________________________|
  539. |                                            |                  |
  540. | Author(s): Tom Landers                     | Page:  9  of 21  |
  541. |____________________________________________|__________________|
  542.  
  543.      Some objects have two word names. The story breaks this down
  544. by making the first word an adjective and the second word the
  545. noun. For those of you who flunked grammar, an adjective modifies
  546. a noun or simply put determines which noun you are referring to.
  547.  
  548.      For example there might be two objects, one is called
  549. "fountain pen" and the other "ballpoint pen", where "pen" is the
  550. noun and "fountain" and "ballpoint" are the adjectives modifying
  551. "pen". Now here's the problem. What if you were to type
  552.  TAKE THE PEN. In this case the story does not know which pen you
  553. mean. You would get the message "Could you be more specific?
  554. Which pen do you mean?". The story is telling you that there is
  555. more than one object that the word "pen" refers to and you now
  556. have to retype the line supplying the modifying adjective.
  557.  
  558.  
  559.  _______________________________________________________________
  560. |                                                               |
  561. |    6.0       QUICK REFERENCE GUIDE                            |
  562. |_______________________________________________________________|
  563.  
  564. 1.   To start the story either type "hero1:heroine" at the CLI
  565.      prompt or double click the Heroine icon on the workbench.
  566.  
  567. 2.   When you see the ">" prompt enter your input and press
  568.      return. Each sentence must start with a verb.
  569.      SEE 6.1 Important Commands and 6.2 Recognized Verbs
  570.  
  571. 3.   The status line at the top of the text window will display
  572.      the name of the current location, your score, number of
  573.      turns taken, and any obvious exits.
  574.  
  575. 4.   You can use the drag gadget to pull down the text window to
  576.      reveal more of the graphics screen.
  577.  
  578. 5.   You can pick up and keep many of the objects you will find
  579.      in the story. If you type TAKE THE SPOON you will be
  580.      carrying it. Type INVENTORY to find out what you have.
  581.  
  582. 6.   When you wish to stop playing, start over from the
  583.      beginning, or save your place SEE section 4.0 Starting and
  584.      Stopping.
  585.  
  586. 7.   If you encounter difficulties refer to the appropriate
  587.      section of this manual for more detailed instructions.
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  _______________________________________________________________
  596. |                             |                                 |
  597. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  598. |_____________________________|_________________________________|
  599. |                             |              |                  |
  600. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  601. |_____________________________|______________|__________________|
  602. |                                                               |
  603. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  604. |_______________________________________________________________|
  605. |                                            |                  |
  606. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 10  of 21  |
  607. |____________________________________________|__________________|
  608.  
  609. 6.1       Important Commands
  610.  
  611.      What follows are some commands that are considered
  612. important. Some of these may or may not cost you a turn.
  613.  
  614. BRIEF     This tells the story to give a full description of any
  615.           location on the first visit only. The story starts up
  616.           in this mode.
  617.           This command does not cost you a turn.
  618.  
  619. INVENTORY This gives you a listing of all objects that you are
  620.           carrying. You can abbreviate Inventory to I.
  621.           This command does cost you a turn.
  622.  
  623. LOOK      This gives you a complete description of the location
  624.           including characters and objects. You can abbreviate
  625.           this to L.
  626.           This command does cost you a turn.
  627.  
  628. NOPICTURE This stops graphics from being displayed. Does remove
  629.           current graphic from screen.
  630.           This command does not cost you a turn.
  631.  
  632. PICTURE   This causes graphics to be displayed. Does not take
  633.           affect until the story calls for the next graphic,
  634.           usually when you enter a new location.
  635.           This command does not cost you a turn
  636.  
  637. QUIT      This allows you to quit the story. You can abbreviate
  638.           this to Q.
  639.           This command does not cost you a turn.
  640.  
  641. RESTART   This causes the story to start over again from the
  642.           beginning.
  643.           This command does not cost you a turn.
  644.  
  645. RESTORE   This restores the story to a previously saved position.
  646.           This command does not cost you at turn.
  647.  
  648. SAVE      This saves your place in the story.
  649.           This command does not cost you a turn.
  650.  
  651. SCORE     This lists your score in points and number of turns
  652.           used.
  653.           This command does not cost you a turn.
  654.  
  655. SCRIPT    Causes a transcript to be produced by your printer.
  656.           This command does not cost you a turn.
  657.  
  658. SUPERBRIEF This command causes the story to stop giving you a
  659.            complete description of a room even if you've
  660.            never been there before. Does not cost you a turn.
  661.  _______________________________________________________________
  662. |                             |                                 |
  663. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  664. |_____________________________|_________________________________|
  665. |                             |              |                  |
  666. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  667. |_____________________________|______________|__________________|
  668. |                                                               |
  669. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  670. |_______________________________________________________________|
  671. |                                            |                  |
  672. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 11  of 21  |
  673. |____________________________________________|__________________|
  674.  
  675. UNSCRIPT  Stops the production of the transcript.
  676.           This command does not cost you a turn.
  677.  
  678. VERBOSE   Causes the story to give you a complete description of
  679.           the location even on subsequent visits.
  680.           This command does not cost you a turn.
  681.  
  682. VERSION   Causes display of the version/release number of the
  683.           story and the serial number of the disk. This
  684.           information is important if you ever detect a "bug" in
  685.           the program and wish to report it.
  686.           This command does not cost you at turn.
  687.  
  688. WAIT      Causes time to pass. Normally nothing happens in the
  689.           story until you actually type something. This command
  690.           acts as a DUMMY statement that you could use when you
  691.           want to see what happens next.
  692.           This command does cost you at turn.
  693.  
  694.  
  695. 6.2       Recognized Verbs
  696.  
  697.      There are also many synonyms that you could use in place of
  698. any of these verbs.
  699.  
  700.      ASK       CLOSE     CONNECT   CONSULT   DROP
  701.      ENJOY     EXAMINE   FOLLOW    GIVE      HINT
  702.      KILL      LOOK      MOVE      OPEN      PUT
  703.      REMOVE    SIT       STAND     START     STOP
  704.      TAKE      TURN      TYPE      WEAR
  705.  
  706.      There are also several directions you can use.
  707.  
  708.      NORTH     SOUTH     EAST      WEST      UP        DOWN
  709.  
  710.      Each can be abbreviated to N S E W U D respectfully.
  711.  
  712.  
  713.      You can also add prepositions such as ON and OFF.
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  _______________________________________________________________
  728. |                             |                                 |
  729. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  730. |_____________________________|_________________________________|
  731. |                             |              |                  |
  732. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  733. |_____________________________|______________|__________________|
  734. |                                                               |
  735. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  736. |_______________________________________________________________|
  737. |                                            |                  |
  738. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 12  of 21  |
  739. |____________________________________________|__________________|
  740.  _______________________________________________________________
  741. |                                                               |
  742. |    7.0       Common Error Messages                            |
  743. |_______________________________________________________________|
  744.  
  745.      When you type in a sentence that the story cannot understand
  746. it returns an error message. What follows are some of the common
  747. ones.
  748.  
  749. COME AGAIN?
  750.  
  751.      You pressed <enter> without typing anything.
  752.  
  753.  
  754. THERE WERE TOO MANY NOUNS IN THAT SENTENCE.
  755.  
  756.      You are only allowed two nouns per sentence.
  757.  
  758.  
  759. I DON'T KNOW THE WORD "your word"
  760.  
  761.      The word you typed in is not in the story's vocabulary. Try
  762. using a synonym or rephrasing. If this fails the action or the
  763. thing you are referring to is not important to the story.
  764.  
  765.  
  766. IT'S TOO DARK TO SEE
  767.  
  768.      There is not enough light present to perform the specified
  769. action.
  770.  
  771.  
  772. YOU USED THAT VERB IN A WAY I DON'T UNDERSTAND.
  773.  
  774.      You can only use a word in the form in which the story is
  775. programmed to accept it. You may be using too many or too few
  776. nouns with it.
  777.  
  778.  
  779. YOU DON'T SEE ANY "you word" HERE.
  780.  
  781.      The item you referred to is either not present or not
  782. visible. Perhaps it is inside something or otherwise concealed.
  783.  
  784.  
  785. THAT SENTENCE DID NOT START WITH A VERB.
  786.  
  787.      Each sentence you type MUST start with a verb.
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  _______________________________________________________________
  794. |                             |                                 |
  795. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  796. |_____________________________|_________________________________|
  797. |                             |              |                  |
  798. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  799. |_____________________________|______________|__________________|
  800. |                                                               |
  801. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  802. |_______________________________________________________________|
  803. |                                            |                  |
  804. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 13  of 21  |
  805. |____________________________________________|__________________|
  806.  
  807. YOU USED THE WORD "your word" IN A WAY I DON'T UNDERSTAND.
  808.  
  809.      The word you used is recognized but not in the way you used
  810. it. Remember that the story can only accept one usage of a word.
  811.  
  812.  
  813. THAT SENTENCE ISN'T ONE I RECOGNIZE.
  814.  
  815.      Your sentence is syntactically correct, it just doesn't mean
  816. anything to the story. Try rephrasing.
  817.  
  818.  
  819. YOU ARE ALREADY IN THAT MODE.
  820.  
  821.      You typed BRIEF or SCRIPT while the story was already in
  822. that mode.
  823.  
  824.  
  825. COULD YOU BE A BIT MORE SPECIFIC?
  826. WHICH <your word> DO YOU MEAN?
  827.  
  828.      You typed something like TAKE THE PEN when there is a
  829. FOUNTAIN PEN and a BALLPOINT PEN in the story. Retype the
  830. sentence specifying which item you wish. If you are not sure,
  831. type LOOK.
  832.  
  833.  
  834. YOU CAN'T GO THAT WAY.
  835.  
  836.      This is no exit in the direction you specified.
  837.  
  838.  
  839.  _______________________________________________________________
  840. |                                                               |
  841. |    8.0       Trouble with the Story itself.                   |
  842. |_______________________________________________________________|
  843.  
  844.      It may be possible that the Story (program) may do something
  845. totally unexpected, perhaps even crashing. These are called
  846. software errors. (The previous section dealt with user errors,
  847. that is the user attempted to do something that they weren't
  848. supposed to do). Some of these the program can recover from and
  849. continue, called NON-FATAL ERRORS, while others cause the program
  850. to terminate, called FATAL ERRORS. When either of these
  851. situations arise the program will attempt to at least exit to
  852. the system in a normal fashion and/or display a requestor
  853. containing information about the error.
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  _______________________________________________________________
  860. |                             |                                 |
  861. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  862. |_____________________________|_________________________________|
  863. |                             |              |                  |
  864. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  865. |_____________________________|______________|__________________|
  866. |                                                               |
  867. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  868. |_______________________________________________________________|
  869. |                                            |                  |
  870. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 14  of 21  |
  871. |____________________________________________|__________________|
  872.  
  873. 8.1       Error Requestors.
  874.  
  875.      An Error Requestor will appear any time that the story
  876. detects a problem within its own program. How serious this
  877. problem is depends on the severity of the error.
  878.  
  879.      This requestor will contain the following information...
  880.  
  881.      SEVERITY: Either FATAL, NON-FATAL, FYI, or INTERNAL.
  882.  
  883.      LOCATION: The area of the story's program where the error
  884.                occurred.
  885.  
  886.      CODE:     This number gives a more precise indication of the
  887.                error's location. Combined with LOCATION it
  888.                specifies a unique location in the program.
  889.  
  890.      MESSAGE:  A brief description of the error.
  891.  
  892.      The severity value is the most important piece of
  893. information in the requestor while the location and code values
  894. would be of use only in reporting a "bug" ( SEE Section 8.4 ).
  895.  
  896.      At the bottom of this requestor the user is given two
  897. choices either PROCEED or ABORT, except in the case of a fatal
  898. error when ABORT is the only choice given. If PROCEED is selected
  899. the story will continue as if the error had never occurred;
  900. however if ABORT is selected then the story immediately exits to
  901. the system (if it can).
  902.  
  903.  
  904.      Here is a list of each error severity and what action should
  905. be taken by the user if they appear.
  906.  
  907. FATAL     Note Location and Code value. Check with HELP ME! List
  908.           in next section. If not listed or if problem persists,
  909.           report to support.
  910.           (SEE Section 8.4 Reporting a Bug.)
  911.  
  912. NON-FATAL Note the message and check with HELP ME! list in next
  913.           section. Select PROCEED if it appears you can continue
  914.           the story without side-affects from the error.
  915.  
  916. FYI       This message is for your information only and no action
  917.           is needed by you. Select PROCEED.
  918.  
  919. INTERNAL  You should never see this since it is generated by one
  920.           part of the program as a message to another which in
  921.           turn should clear it. Select PROCEED.
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  _______________________________________________________________
  926. |                             |                                 |
  927. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  928. |_____________________________|_________________________________|
  929. |                             |              |                  |
  930. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  931. |_____________________________|______________|__________________|
  932. |                                                               |
  933. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  934. |_______________________________________________________________|
  935. |                                            |                  |
  936. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 15  of 21  |
  937. |____________________________________________|__________________|
  938.  
  939. 8.2       HELP ME!  A Trouble Shooting guide.
  940.  
  941.      One of the more irritating habits of people who work with
  942. computers is that they assume that any problem is never their
  943. fault or responsibility but someone else's. For example I once
  944. spent several hours checking modems, programs, and consulting
  945. with on-call experts because a certain bank (who shall remain
  946. nameless) was convinced that their problems were the result of
  947. something wrong at our end and was our responsibility to fix.
  948. After all this time and effort it was discovered that their modem
  949. at their site had become unplugged. So, all I ask of you the user
  950. is to kindly check and re-check everything at your end before you
  951. go telling me there's something wrong with my program. That
  952. includes making sure your joystick is plugged in the right
  953. gameport and that all software is installed properly.
  954.  
  955.      The following section is for all those users who cry out
  956. "HELP ME!" and gives a general description of a problem with
  957. possible caused, resolutions, and of course whose responsibility
  958. it is to fix it.
  959.  
  960.  
  961. HELP ME!  When I go to run the program it crashes.
  962.  
  963. There are two possible causes.
  964.  
  965. 1. The Library version in your computer is lower than the version
  966. number my program is requesting which is 33, and is the lowest
  967. non-obsolete version supported by Commodore-AMIGA. If this is the
  968. case then your operating system is obsolete and you will need to
  969. upgrade it. Responsibility: YOURS!
  970.  
  971. 2. There is not enough memory available in your computer to allow
  972. the program to start. Heroine requires a minimum of 270KB to
  973. start up. Stop all other programs and close any windows you do
  974. not need. If this fails to work then reboot and follow the same
  975. procedure. If this still fails to work then you will need more
  976. memory.
  977. Responsibility: YOURS!
  978.  
  979.  
  980. HELP ME!  The program gives me a FATAL error and a message about
  981.           a TERM or a SERVER failing to start.
  982.  
  983. Terminals and Servers handle input and output in various
  984. capacities and only require a simple memory allocation in order
  985. to start. Therefore the only way one can fail to start is if
  986. there is not enough available memory in your computer. Stop all
  987. other programs and close any windows you do not need. If this
  988. fails to work then reboot and follow the same procedure. If this
  989. still fails to work then you will need more memory.
  990. Responsibility: YOURS!
  991.  _______________________________________________________________
  992. |                             |                                 |
  993. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  994. |_____________________________|_________________________________|
  995. |                             |              |                  |
  996. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  997. |_____________________________|______________|__________________|
  998. |                                                               |
  999. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  1000. |_______________________________________________________________|
  1001. |                                            |                  |
  1002. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 16  of 21  |
  1003. |____________________________________________|__________________|
  1004.  
  1005. HELP ME!  The program gives me a FATAL error and a message about
  1006.           a memory allocation failing.
  1007.  
  1008. A memory allocation fails when there is not enough free memory
  1009. available in your computer to fulfill the allocation. This is a
  1010. matter of making the memory available to the program. Stop all
  1011. other programs and close any windows you do not need. If this
  1012. fails to work then reboot and follow the same procedure. If this
  1013. still fails to work then you will need more memory.
  1014. Responsibility: YOURS!
  1015.  
  1016.  
  1017. HELP ME!  The program is asking for a disk I don't have!
  1018.  
  1019. This is a "depends" question. It depends on whether you are
  1020. running Heroine as a floppy disk based game or have installed it
  1021. onto a "hard disk". Read whichever case applies to you...
  1022. NOTE: The game comes on three disks HERO1 HERO2 HERO3.
  1023.  
  1024. I am running from floppy disks:
  1025.  
  1026. If it is asking for DF0: DF1: or DH0: then you must have selected
  1027. a disk drive that is not mounted on your system. If you have such
  1028. a drive then mount it. If not avoid further references to this
  1029. drive. If it is however asking for HERO1: HERO2: or HERO3: then
  1030. you are either missing one of the 3 game disks or one is not
  1031. named properly. Files needed to run the program (including the
  1032. program itself) reside on disk HERO1: therefore your main game
  1033. disk should be named as such. Make sure that the disks you have
  1034. are named properly, and contain the right files. The other two
  1035. disks contain graphics files and if you are missing one of these
  1036. simply enter the NOPICTURES command at the ">" prompt and these
  1037. requests will go away. If you are missing a disk and/or a file
  1038. then you should return this program and disks to whomever
  1039. gave/sold it to you.
  1040. Responsibility: THEIRS!
  1041.  
  1042. I am running from a hard disk:
  1043.      If you installed Heroine to a hard disk and you are
  1044. experiencing this problem then I am afraid you've botched it old
  1045. chap. Prior to installing software to a hard disk there are two
  1046. things you should do first. One is to leave yourself an out, a
  1047. way to back out of the installation should something go wrong,
  1048. this means to backup your hard disk prior to the installation.
  1049. Two is to make use of any author provided installation procedures
  1050. before resulting to doing it yourself.
  1051. I have provided a batch file named INSTALL.DH0 that will install
  1052. Heroine properly to your hard disk, and another file
  1053. DEINSTALL.DH0 that will remove it from your hard disk. See the
  1054. file INSTALL.DOC for instructions.
  1055. Responsibility: YOURS!
  1056.  
  1057.  _______________________________________________________________
  1058. |                             |                                 |
  1059. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  1060. |_____________________________|_________________________________|
  1061. |                             |              |                  |
  1062. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  1063. |_____________________________|______________|__________________|
  1064. |                                                               |
  1065. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  1066. |_______________________________________________________________|
  1067. |                                            |                  |
  1068. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 17  of 21  |
  1069. |____________________________________________|__________________|
  1070.  
  1071. HELP ME!  The program gives me a FATAL error and a message about
  1072.           a file failing to be opened.
  1073.  
  1074. There are 4 files that the program needs to start up, they all
  1075. reside on disk HERO1. They are HEROINE.DIC (dictionary file),
  1076. HEROINE.UTX (Utility Text file), HEROINE.0 (startup data file),
  1077. and P00.PIC (Title Graphic file).
  1078. If this event followed a system request for a disk you did not
  1079. have and which you cancelled then you should consult the above
  1080. event. Otherwise the files may simply be wrongly named (difficult
  1081. to locate), or wrongly placed. If all else fails then you don't
  1082. have an intact copy of this program and should get after the
  1083. person(s) you got it from.
  1084. Responsibility: YOURS! if you received an intact copy of game
  1085.                THEIRS! if not
  1086.  
  1087.  
  1088. HELP ME!  The program gives me a FATAL/NONFATAL error and a
  1089.           message about a read/write/seeking error on a file.
  1090.  
  1091. The program has received a message that a read, write, or a seek
  1092. performed on a file has failed. There are many possible causes
  1093. for this to occur.
  1094. 1.   The file has become corrupt. Make a new copy from the
  1095. original disks (you are using copies I hope!) and proceed.
  1096.      Responsibility: YOURS!
  1097. 2.   The file is bogus. That means that this file is not the file
  1098. that the program is expecting. Compare files with someone who is
  1099. not experiencing this problem. You may find that the files do not
  1100. match in which case the file is bogus. WARNING! This may indicate
  1101. that you or the person(s) from which you received this program
  1102. may have a virus on their system.
  1103.      Responsibility: THEIRS!
  1104. 3.   A genuine BUG! Follow the procedures in Section 8.4
  1105. Reporting a Bug. But first try to run the program again and
  1106. follow the same steps that lead to the error. If you cannot
  1107. recreate the error and it does not occur again then it was not a
  1108. bug but most likely a power fluctuation in your computer that
  1109. modified the code. (Yes any fluctuation in voltage levels can
  1110. wreck havoc with a computer).
  1111.      Responsibility: OURS!
  1112.  
  1113. NOTE: If this error occurs when restoring to a previously saved
  1114. position in the story. You could find yourself half and half.
  1115. Half of the story is set to the previous position while the other
  1116. half is still in the same place. In this case you will need to
  1117. either perform another restore or a restart.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  _______________________________________________________________
  1124. |                             |                                 |
  1125. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  1126. |_____________________________|_________________________________|
  1127. |                             |              |                  |
  1128. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  1129. |_____________________________|______________|__________________|
  1130. |                                                               |
  1131. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  1132. |_______________________________________________________________|
  1133. |                                            |                  |
  1134. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 18  of 21  |
  1135. |____________________________________________|__________________|
  1136.  
  1137. HELP ME!  The program gives me a FATAL error and a message
  1138.           "Internal Error".
  1139.  
  1140. This is a genuine BUG! A value in the program was found to be
  1141. invalid. Report as a bug following the procedures in Section 8.4
  1142. Reporting a Bug. But first try to run the program again and
  1143. follow the same steps that lead to the error. If you cannot
  1144. recreate the error and it does not occur again then it was not a
  1145. bug but most likely a momentary hiccup in your operating system.
  1146.      Responsibility: OURS!
  1147.  
  1148.  
  1149. HELP ME!  I am missing a disk/file!
  1150.  
  1151. When obtaining software either over-the-counter, shareware, or
  1152. bulletin boards, you should make sure you are getting the full
  1153. package. If you don't then it is the responsibility of the party
  1154. that sold/gave/provided this software to make good on this.
  1155. Responsibility: THEIRS!
  1156.  
  1157.  
  1158. HELP ME!  One of the disks/files is corrupt/damaged/lost and I
  1159.           don't have a backup or original to restore it from.
  1160.  
  1161. Never work from an original disk, use a copy. Always leave
  1162. yourself an out, a way to recover, make a backup. Too late now!
  1163. Responsibility: YOURS!
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167. 8.3       System requests.
  1168.  
  1169.      A system request (see you Amiga users manual) is a DOS
  1170. generated message requesting certain action by you. The most
  1171. common of these requests you might receive is...
  1172.       PLEASE INSERT VOLUME "volume name" IN ANY DRIVE
  1173.  
  1174.      If you receive this message insert the disk who's name
  1175. matches the volume name requested in a drive. This will satisfy
  1176. the system request.
  1177.  
  1178.      However, it is possible that the system may ask for a disk
  1179. you do not have. If this is the case refer to the trouble
  1180. shooting guide in the previous section.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  _______________________________________________________________
  1190. |                             |                                 |
  1191. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  1192. |_____________________________|_________________________________|
  1193. |                             |              |                  |
  1194. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  1195. |_____________________________|______________|__________________|
  1196. |                                                               |
  1197. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  1198. |_______________________________________________________________|
  1199. |                                            |                  |
  1200. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 19  of 21  |
  1201. |____________________________________________|__________________|
  1202.  
  1203. 8.4       Reporting a bug
  1204.  
  1205.      If you have a problem that you cannot resolve through your
  1206. own resources you should report that problem to the author of
  1207. this software.
  1208.  
  1209. NOTE: Support is only given for problems with the program
  1210.       itself NOT with solving puzzles. There are hints disks
  1211.       available for this purpose.
  1212.  
  1213.      Prior to doing this you should obtain the version/release
  1214. number of the story and the disk serial number (use the VERSION
  1215. command).
  1216.  
  1217. Mailing Address:
  1218.  
  1219. Tom Landers
  1220. o/a Elbow Cay Enterprises
  1221. 176 Redgrave Drive (Bsmt)
  1222. Etobicoke ON
  1223. M9R 3V9
  1224.  
  1225.  
  1226.      Include the following information.
  1227.  
  1228. 1.   The name of the program/game.
  1229. 2.   The version/release number.
  1230. 3.   The disk serial number.
  1231. 4.   Information from any Error Requestors that appeared.
  1232. 5.   A brief description of what happened and what you were doing
  1233.      and where in the story you were when the problem occurred.
  1234. 6.   You're name, address, postal code (that's zip code for all
  1235.      you Yanks), and phone number.
  1236.  
  1237.      If by chance one or more of the story disks have been
  1238. corrupted or fouled up you'll have to replace them by your own
  1239. means as I cannot assume responsibility for these events.
  1240.  
  1241. NOTICE:   This program is released as SHAREWARE and as such I can
  1242.           only give assistance to those users who have abided by
  1243.           the shareware agreement (SEE section 9 Copyright).
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  _______________________________________________________________
  1256. |                             |                                 |
  1257. |    ELBOW CAY ENTERPRISES    |    Program  Documentation       |
  1258. |_____________________________|_________________________________|
  1259. |                             |              |                  |
  1260. | Project: Heroine            | Version: 1.0 | Date: 30 Aug 92  |
  1261. |_____________________________|______________|__________________|
  1262. |                                                               |
  1263. | Type of Document: User Manual for Heroine                     |
  1264. |_______________________________________________________________|
  1265. |                                            |                  |
  1266. | Author(s): Tom Landers                     | Page: 20  of 21  |
  1267. |____________________________________________|__________________|
  1268.  _______________________________________________________________
  1269. |                                                               |
  1270. |    9.0       Copyright Information                            |
  1271. |_______________________________________________________________|
  1272.  
  1273.                          DISCLAIMER
  1274.  
  1275. This software is provided "as is" without warrant of any kind
  1276. either expressed or implied, including, but not limited to, the
  1277. implied warranties of fitness for a particular purpose. User or
  1278. purchaser of this software, and any other user of this software
  1279. agrees that Elbow Cay Enterprises has no liability for errors,
  1280. faults or omissions and Elbow Cay Enterprises shall not be liable
  1281. for any loss, damages, injury or expense which the purchaser or
  1282. user incurs. In no event will Elbow Cay Enterprises be liable for
  1283. direct, indirect, special, incidental or consequential damages,
  1284. even if Elbow Cay Enterprises has been advised of the possibility
  1285. of such damages. Users and purchasers agree that, as a condition
  1286. precedent to sue of this software, the user or purchaser agrees
  1287. to these terms.
  1288.  
  1289.                       COPYRIGHT NOTICE
  1290.  
  1291. The characters, concept, story, program, and related files are
  1292. copyright (c) 1984,1992 by Tom Landers o/a Elbow Cay Enterprises,
  1293. and are for the private non-commercial use of the user in
  1294. accordance with the following rules.
  1295.  
  1296. 1.   This software is released as shareware and a fee of $10 is
  1297.      recommended.
  1298.  
  1299. 2.   This software is freely redistributable.
  1300.  
  1301. 3.   No one shall charge a fee for the distribution of this
  1302.      software without the prior consent of the author.
  1303.  
  1304. 4.   The author shall give no service, support, or correspondence
  1305.      except with those who have paid the shareware fee.
  1306.  
  1307.  
  1308.                          A FINAL NOTE
  1309.  
  1310. When you startup the game you will see a title screen made of
  1311. digitized graphics. It cost me money to make that picture. Why?
  1312. Would you work for nothing? The rest of the graphics in the game
  1313. are not up to the quality of the title screen since I used
  1314. graphics made by myself or obtained from various sources. In
  1315. the future I would like to use more digitized graphics as they
  1316. give realism to a program. By paying the shareware fee on this
  1317. game you give me an idea of how much I can spend on future
  1318. projects.
  1319.  
  1320.  
  1321.  _______________________________________________________________
  1322. |                                                               |
  1323. |                        MAILING ADDRESS                        |
  1324. |_______________________________________________________________|
  1325.  
  1326.  
  1327. Tom Landers
  1328. o/a Elbow Cay Enterprises
  1329. 176 Redgrave Drive (Bsmt)
  1330. Etobicoke ON
  1331. M9R 3V9
  1332.  
  1333.  _______________________________________________________________
  1334. |                                                               |
  1335. |                        BBS LISTED WITH                        |
  1336. |_______________________________________________________________|
  1337.  
  1338.  
  1339. BBS:      Comspec Online
  1340. Phone:    (Comspec customers only)
  1341. ID:       Thomas Landers
  1342.  
  1343. BBS:        CRS  (Canada Remote Systems)
  1344. Phone:    798-7730 or 798-7731 (Toronto)
  1345.         629-7000 or 629-7044 (Mississauga)
  1346. ID:        Tom Landers
  1347.  
  1348. BBS:        The Daily Planet
  1349. Phone:    436-6509
  1350. ID:        Tom
  1351.